第28章 交战
“叮!”
细剑和短刀交叉而过,发出了悦耳的金属交击声。面对诺法的细剑,如此近的距离下,只剩一发子弹的m500显然是不足以应对接下来的情况了;叶奇很干脆的抽出魔法短刀和诺法展开了贴身攻击。
诺法的细剑犹如毒蛇出洞,快、准、狠,而且连绵不绝;而叶奇的短刀由于长度比之诺法的细剑短了一截,因此叶奇舍弃了防御,步步贴身,招招抢攻,不顾诺法的进攻,刀刀不离诺法的身体要害。
不过越打,诺法就越束手束脚,细剑根本施展不开,往往刺到一半,叶奇的短刀就不管不顾的朝着他的脖子砍来,甚至叶奇空着的手也加入了进攻的行列——直直对准诺法的细剑抓去。细剑,两边开刃,但只有手指宽,主要靠剑尖的锋利克敌。如果叶奇空手抓住细剑,那么叶奇的那只手绝对不保。但是诺法的细剑如果真被叶奇抓住,那就好比是被抓住了七寸的毒蛇,等待的结果就是一个死。
叶奇以伤换死,就好似秦汉之勇士般以一敌十,所向睥睨,让外族望风而逃。
诺法束手束脚,而叶奇则气势如虹,两相比较自然是高下立判。叶奇越打越顺,甚至手持短刀的叶奇逐渐浮现出了一股一往无前,猛虎下山般气势!而在这股气势下,短刀化作霹雳闪电,一下接着一下,仿佛能够洞穿万物!而诺法的细剑则好似没了毒牙的毒蛇,畏首畏尾的被动防御。
“叮叮叮……”
攻守互换,但刀剑的碰撞相击声却越发的密集起来,就和正在赶工的铁匠铺一般,声音络绎不绝。
诺法现在只剩下了守势,盯着不断进攻,势如猛虎的叶奇不由暗自皱了一下眉头:“这就是资料上说的,枪械、冷兵器天赋不佳?哼!”
诺法得到的资料并没有错,在与约翰训练的那段日子中,叶奇在枪械和刀剑上并没有显示出什么过人的天赋来,甚至能够达到一般的水准都是靠着约翰对叶奇日夜不间断的磨练。
不过这一切都在叶奇将技能火药武器和冷兵器点到30后,有了质的变化。新出现的火药武器精通、冷兵器精通的技能加持,让叶奇有了成为一个优秀枪手、刀客的资本——使用火药武器时威力增加10%;使用冷兵器时威力增加10%;系统这看似简单的两提示,好似是在说叶奇以后使用枪械和冷兵器会在原有的威力上增加10%;一开始叶奇也是这么认为的,但是随着时间的推移,叶奇却发现他大错特错。
因为这威力增大10%并不是直接就被系统赋予的,而是通过一些微调:如出刀的角度提醒,开枪时枪口应该下压多少来实现的。这就好比在叶奇的身体中放入了一个优秀枪手和刀客的本能,随时随地的由本能反应提醒着叶奇哪里不对,哪里应该调整;比之约翰日以继夜的磨练后,再提出错误改正,这种完全是发自本能的改变自然是不可同日而语。
而经过了三个月时间的微调,叶奇已经适应了这种本能。就像现在和诺法贴身近战,手握短刀的叶奇根本不用想,完全都是下意识的出刀,就能达到想要的最大效果。不像以前还要思考一下,往往错过最好的时机,达不到理想效果。
“砰!”
“嗤!”
久守必失,防守中的诺法终于在叶奇的进攻下,出现了失误——被叶奇上僚的一刀骗过,没有注意到叶奇紧跟在刀后的一脚,让叶奇这一脚结结实实的侧蹬在了膝盖窝中,诺法当即就单膝跪地;而且这时候叶奇刀刃一翻,上僚的一刀顺势回手反割诺法的脖子;危急的时分,诺法显现出了他做为使徒的不凡——回手反割的叶奇只觉得眼前一黑,顿时无法视物,这一变化让叶奇的手就是一顿,而趁着叶奇这一顿的功夫,诺法抽身向后滚去,总算是躲过了这要命的一刀。
不过,就算是诺法躲得快,胸口到左肩膀也被叶奇狠狠的拉了一道血槽出来,鲜血很快就染红了衣服的前襟。
“这就是你的能力?”
眼睛无法视物的叶奇,短刀反握,刀柄紧贴胸口摆出了防守的姿势。
“没错,这就是我的能力!”情势突变,再次占尽上风的诺法并没有着急进攻,而是站在远处缓缓的介绍起了自己的能力来:“我的能力是五感控制,也就是人们通常称之为幻术。不过我的五感控制并不是幻术那么简单,虽然刚刚觉醒时我只能利用能力制造一些并不存在的东西来迷惑恐吓敌人,就像之前利用幻象躲避你的射击一般,但是随着我对能力的日渐掌控,我现在已经逐渐的掌握到了五感控制的精髓——剥夺对手的五感!之前,你的视觉已经被剥夺,为了奖励你这个刚觉醒的使徒能够伤到我,那么现在就尝试一下听觉也一起消失的感觉吧!”
诺法冰冷的声音带着一丝残忍。虽然诺法这好像是再为叶奇讲解自身的能力,但是叶奇却知道这不过是对方再施展心理战术,想一步步的压垮他而已!
而且正如诺法所说的要将叶奇的听觉也剥夺般,就在诺法话音落下的一刹那,叶奇的耳中果真变得一片寂静,再也听不到任何的声音。
哼!五感控制?视觉剥夺,听觉剥夺又怎样?有本事你把我的第六感也剥夺了!
不屑的冷哼声中,叶奇打开了系统。虽然双眼不能视物,但是系统的人物属性栏依旧和往常一般出现在了叶奇的“眼前”,没有犹豫,叶奇在专长属性栏中选择了“盲斗”。
盲斗:残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。效果:直视黑暗,命中+4。
直视黑暗:抛弃感观,只凭直觉战斗。
命中:面对任何敌人,都可提高击中的准确率。
……
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